INTERACTION OF SYNDEMIES AND FASHION – PRESENTATIONS IN THE SECOND HALF OF THE XX CENTURY – THE BEGINNING OF THE XXI CENTURY
Abstract
The purpose of this article is a selective overview of the concepts and approaches that have been used in the fashion industry as a result of the synergy of fashion and epidemics/pandemics. To outline the development strategy of one of the most important segments of the advertising campaign of fashion brands - the presentation of fashion collections, an analysis of the interaction of syndemic, social epidemics, pandemic Covid-19 and fashion, taking into account various aspects, namely: which epidemics/pandemics affected the presented fashion collections; positive and negative aspects of interaction; how the epidemic/pandemic affects the modernization of presentation spaces and spreading fashion trends. In addition to assessing the current situation, the article seeks to outline areas for future research. The interaction of social syndemies and fashion in various aspects, in particular, the impact on the design of the presentation space, deserves further research.
References
Brixton Georgina (2011) Corrine Day Analysis, 1995, Health and Social. Available at: https://collections.vam.ac.uk/item/O83171/georgina-brixton-photograph-day-corinne/
Cejudo, J., Losada, L. and Feltrero, R. (2020) ‘Promoting Social and Emotional Learning and Subjective Well-Being: Impact of the “Aislados” Intervention Program in Adolescents’, International journal of environmental research and public health, 17(2), p. 609. doi: 10.3390/ijerph17020609.
CR Runway with amfAR Against COVID-19: Fashion Unites (no date). Available at: https://crrunwayxamfar.org/
Défilé Moschino automne-hiver 2019-2020 - YouTube (no date). Available at: https://www.youtube.com/watch?v=DV8POcz_ZuY
Dolce & Gabbana Spring 2018 Ready-to-Wear Collection | Vogue (no date). Available at: https://www.vogue.com/fashion-shows/spring-2018-ready-to-wear/dolce-gabbana
Fashion Industry Gamification: Collection Based on Popular Video Games | (2019) WeGame. Available at: https://wegame.com.ua/en/post/geymifikatsiya-modnoy-industrii-kollektsii-po-motivam-populyarnih-videoigr-100221
Hromek, R. and Roffey, S. (2009) ‘Promoting Social and Emotional Learning with Games: “It’s Fun and We Learn Things”’, Simulation & Gaming, 40(5), pp. 626–644. doi: 10.1177/1046878109333793.
Ilchi, L. (2020) Coronavirus Impact: How the Epidemic Has Impacted the Fashion Industry – WWD, WWD. Available at: https://wwd.com/fashion-news/fashion-scoops/how-coronavirus-effecting-fashion-industry-trade-shows-stock-prices-1203508244/
Louis Vuitton: Endless Runner Gameplay - YouTube (2019). Available at: https://www.youtube.com/watch?v=d2BsUMAhRjI
Porta, M. (2014) ‘Pandemic’. Oxford University Press. doi: 10.1093/acref/9780195314496.013.1373.
Rushchenko, I. (2014) ‘Fashion as a factor of drug addiction epidemics’ structure’, Ukrainian society, 2014(4), pp. 75–85. doi: 10.15407/socium2014.04.075.
Singer, M. (1996) ‘A Dose of Drugs, a Touch of Violence, a Case of Aids: Conceptualizing the Sava Syndemic’, Free inquiry in creative sociology, 24, pp. 11–22.
Аймедов К.В. (2012) Ігроманія – паралельний світ. Монографія – К.: НДІ соціальної і судової психіатрії та наркології МОЗ України. LAT & K, 2012. – 244 с. Available at: https://dovidnykmpz.info/psycho/ihromaniia-paralel-nyy-svit/
Высокая мода и игральные карты (2012) Gambler Sapiens. Available at: http://gambler-sapiens.ru/gambling-equipment/fashion-playing-cards#page-content
Гладуелл, М. (2017) Поворотний момент. Як дрібні зміни спричиняють великі зрушення, Книжный клуб ‘Клуб семейного досуга’. Available at: https://grenka.ua/227897/povorotnij-moment-yak-dribni-zmini-sprichinyayut-veliki-zrushennya
Канішева Д. (2020) Діджіталізація Haute Couture: нова реальність чи тимчасове рішення?, INSIDER UA. Available at: https://insider.ua/ua/didzhitalizacziya-haute-couture-nova-realnist-chi-timchasove-rishennya/
Квасниця Р.Б. (2021) Дизайн просторів для презентації модних колекцій [Текст]: автореф. дис. ... канд. мистецтвознавства: 17.00.07 / Квасниця Роксоляна Богданівна; Нац. ун-т «Львів. Політехніка». - Львів, 2021. - 20 с.
Луканова, В. В. (2019) Феномен пандемії: підґрунтя, сутність, динаміка (соціально-філософський аналіз): дис. ... канд. філософ. наук : [спец.] 09.00.03 Мво освіти і науки України, Дніпров. нац. ун-т імені Олеся Гончара. – Дніпро 2019. – 239 с. Available at: https://chtyvo.org.ua/authors/Lukanova_Viktoriia/Fenomen_pandemii_pidgruntia_sutnist_dynamika_sotsialno-filosofskyi_analiz/
Олійничук, О., Хом’юк, С. (2020) ‘Лудоманія як загроза безпеці держави: соціальні, економічні та правові контексти’, Актуальні проблеми правознавства, 1(1), pp. 96–102. doi: 10.35774/app2020.01.096.
Фролов А.Ф., Задорожна В.І. (2009) Епідемія. Енциклопедія Сучасної України. Available at: https://esu.com.ua/search_articles.php?id=17931.
Шах С. (2016) Пандемия: История смертельных вирусов, «Альпина Диджитал». Available at: https://www.yakaboo.ua/pandemija-vsemirnaja-istorija-smertel-nyh-virusov-2208218.html
Шахова колекція Юлії Айсіної (2008) models.ua. Available at: http://www.models.ua/news/21/
Щербак, А. (2020) Вирусы, эпидемии и теория модернизации: друзья или враги?, Препринт М-78/20. — СПб.: Европейского университета в Санкт-Петербурге.
Views:
257
Downloads:
173
Copyright (c) 2022 Kvasnytsia Rоksoliana

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
All articles are published in open-access and licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0). Hence, authors retain copyright to the content of the articles.
CC BY 4.0 License allows content to be copied, adapted, displayed, distributed, re-published or otherwise re-used for any purpose including for adaptation and commercial use provided the content is attributed.